У баскетбольной площадки два языка. Первый — официальный: линии, которые судят арбитры, и каждая описана в правилах с точностью до сантиметра. Второй — тренерский: краска, блок, элбоу, топ, винг, корнер, шорт корнер. Этих имён в правилах нет, но именно ими записана любая комбинация, любой скаутинг и любая установка: «встань на элбоу», «уйди в шорт корнер», «мяч на слабую сторону».
В этой теме — оба языка: разметка в цифрах, которые тренеру стоит знать наизусть, тыловая и передовая зона, данные о том, откуда бросают и сколько это стоит, карта зон с их тактическим смыслом, сильная и слабая сторона, геометрия броска, история линий, возраст, этапы обучения географии, упражнения, ошибки и способы проверить, что команда выучила адреса.
Официальная разметка: цифры наизусть
Площадка — прямоугольник 28 × 15 м, измеренный по внутреннему краю ограничивающей линии; сами линии шириной 5 см в площадку не входят, поэтому игрок, наступивший на боковую, — уже в ауте. Вокруг площадки правила требуют свободную зону не меньше 2 м, то есть настил 32 × 19 м: скамейки, столик и любые препятствия стоят не ближе двух метров от линии.
Все линии, которыми живёт тактика, привязаны к лицевой и к кольцу. Линия штрафного броска длиной 3,60 м проходит в 5,80 м от внутреннего края лицевой; от её концов к лицевой идут линии ограниченной зоны — прямоугольника шириной 4,90 м, по 2,45 м в каждую сторону от середины лицевой. Трёхочковая линия — полукруг радиусом 6,75 м от точки под центром кольца, который переходит в две прямые, параллельные боковым, на расстоянии 0,90 м от них; поэтому в углу до кольца всего 6,60 м. Центр кольца отстоит от лицевой на 1,575 м, щит — на 1,20 м, верх дужки — на 3,05 м над полом.
Под кольцом — полукруг без фолов столкновений радиусом 1,25 м по внутреннему краю: защитник, стоящий внутри него, не получит фол столкновения, то есть «принять на грудь» проход здесь нельзя. Центральный круг и полукруги штрафного — радиусом 1,80 м. На боковых, в 8,325 м от лицевой, нанесены короткие линии вбрасывания: туда переносится вбрасывание после тайм-аута в последние две минуты, если тренер этого хочет.
| Элемент | Размер | Где в правилах |
|---|---|---|
| Площадка | 28 × 15 м по внутреннему краю линий; настил не меньше 32 × 19 м | ст. 2.1–2.2 |
| Линии | 5 см, белые или контрастные; не часть площадки | ст. 2.5 |
| Центральная линия и круг | линия выступает на 0,15 м за боковые; круг радиусом 1,80 м | ст. 2.5.2 |
| Линия штрафного | 3,60 м, дальний край в 5,80 м от лицевой; полукруги 1,80 м | ст. 2.5.3 |
| Ограниченная зона (краска) | 4,90 × 5,80 м; внешние края линий в 2,45 м от середины лицевой | ст. 2.5.3 |
| Трёхочковая | 6,75 м от точки под кольцом до внешнего края; прямые в 0,90 м от боковых — 6,60 м в углу | ст. 2.5.4 |
| Полукруг без фолов столкновений | 1,25 м по внутреннему краю, 1,30 м по внешнему; прямые 0,375 м до точки в 1,20 м от лицевой | ст. 2.5.7 |
| Линии вбрасывания | 0,15 м на боковых, в 8,325 м от лицевой | ст. 2.5.6 |
| Кольцо и щит | кольцо 3,05 м, центр в 1,575 м от лицевой; щит в 1,20 м | ст. 2.5.4; оборудование |
| Скамейки | 16 мест, не ближе 2 м от площадки; посторонние — ещё 2 м за скамейкой | ст. 2.5.1, 2.5.5 |
Тыловая и передовая зона
Правила делят площадку пополам не для красоты. Тыловая зона команды — её собственная корзина, лицевая сторона щита и половина площадки до центральной линии включительно; передовая — корзина соперника и половина до внутреннего края центральной линии. Центральная линия считается частью тыловой зоны: мяч на ней — ещё «сзади».
С этим делением связаны два правила, которые команда обязана знать телом, а не головой. Перевести мяч в передовую зону нужно за 8 секунд, и переведён он тогда, когда коснулся передовой зоны или игрока, стоящего в ней обеими стопами, а при ведении — когда и мяч, и обе стопы ведущего полностью в передовой зоне; и вернуть мяч назад, в тыловую зону, после перевода нельзя — даже случайной передачей. Отсюда растут и прессинг, и выход из-под него: защита хочет, чтобы восемь секунд истекли или мяч вернулся за линию, нападение — чтобы его первый пас шёл вперёд.
- Игрок с мячом в прыжке из тыловой зоны в передовую — ещё в тыловой, пока не приземлился; защитник, выбивший мяч назад, возврата не создаёт — нарушение только у команды, контролирующей мяч.
- Вбрасывание в передовой зоне после тайм-аута в последние две минуты — право тренера, а не обязанность: по правилам 2024 года он выбирает, вбрасывать из тыловой зоны или с линии вбрасывания впереди.
Данные: откуда бросают и сколько это стоит
Карта зон — не словарь, а карта цен. На чемпионате мира ФИБА 2019 года из всех попыток 47,6% были двухочковыми, 29,2% — трёхочковыми и 23,2% — штрафными; попадали с двух 52,1%, с трёх — 34,6%, со штрафных — 76,3%. Умножьте на цену: двухочковый и трёхочковый бросок приносят в среднем одинаково — 1,04 очка за попытку, а штрафной — 0,76 за бросок, но два штрафных за один фол — уже 1,53. Эффективность броска сборных на том турнире — 52,0% eFG — была чуть выше, чем в плей-офф НБА того же года (50,9%).
Внутри трёхочковой зоны цены тоже разные. Трекинг 750 матчей НБА сезона 2016/17 показал, что угловые трёхочковые попадали в 38,8% случаев против 34,7% с дуги — на 12 очков на сто бросков больше, — и больше 90% из них были с передачи. Угол ближе на 15 сантиметров, но главное — он открывается, когда защитник ушёл помогать в краску. Так геометрия линий превращается в тактику: пять спотов спейсинга стоят там, где бросок дорог, а защитник далеко.
| Наблюдение | Данные | Вывод |
|---|---|---|
| Структура попыток, ЧМ-2019 | 47,6% двухочковых, 29,2% трёхочковых, 23,2% штрафных; 24,5 трёхочковых попытки за игру | Почти треть бросков — из-за дуги, и доля растёт от турнира к турниру |
| Точность по зонам, ЧМ-2019 | 2 очка — 52,1%, 3 очка — 34,6%, штрафной — 76,3% | 1,04 очка за попытку и с двух, и с трёх; штрафные — 0,76 за бросок |
| Угол против дуги, НБА 2016/17 | 38,8% против 34,7%; более 90% угловых — с передачи | Корнер — самый дорогой трёхочковый, и его создаёт передача, а не ведение |
| ФИБА и НБА, плей-офф 2019 | eFG 52,0% против 50,9%; подборов в нападении 10,7 против 8,6 | Разметка разная, а эффективность близка: решает выбор броска, не дистанция линии |
Карта зон: тренерские имена
Тренерская география привязана к двум линиям — штрафной и трёхочковой — и к кольцу. Ближе всего к кольцу живут краска, блоки и шорт корнеры; на уровне штрафной — элбоу и высокий пост; за дугой — топ, слоты, винги и корнеры. Большинство имён пришли из английского и прижились без перевода: так удобнее — одно короткое слово вместо «угол штрафной линии». Ниже — карта с русскими и английскими именами и с тем, зачем каждая зона нужна нападению и защите.
| Зона | По-английски | Где это | Зачем нападению | Зачем защите |
|---|---|---|---|---|
| Краска, трёхсекундная | key, paint, lane | ограниченная зона 4,90 × 5,80 м | самые дорогие броски; три секунды — правило спейсинга | закрыть первой; помощь приходит сюда |
| Блок, низкий пост | block, low post | отметка на линии краски у самого кольца | игра спиной к кольцу, заслоны «под» | опека поста спереди, сбоку, сзади |
| Средний пост | mid post | между блоком и элбоу, у края краски | ловля для броска со средней или прохода | не пустить ниже, оттолкнуть от кольца |
| Высокий пост | high post | у штрафной линии, внутри краски | центр розыгрышей против зоны, передачи режущим | линия раздела: кто берёт мяч здесь |
| Элбоу | elbow | угол штрафной линии и линии краски | заслоны мячу, бросок со средней, вход в краску | удобная точка ловушки — мяч у двух линий |
| «Ноготь» | nail | середина штрафной линии, со стороны дуги | точка разворота для скидок | место помощника, «гвоздь», который держит середину |
| Слот | slot | за дугой между топом и вингом | заслоны мячу под углом, проходы к элбоу | передать режущего, не дать прямой путь |
| Топ | top of the key | за дугой напротив кольца | начало большинства владений, центральный пик-н-ролл | на мяче — первый защитник, остальные видят мяч |
| Винг | wing | у дуги на уровне штрафной продлённой | вход в игру, бросок, проход вдоль лицевой | закрытая стойка в одном пасе от мяча |
| Корнер | corner | угол боковой и лицевой | самый дорогой трёхочковый; отступать некуда | ловушка у двух линий; помощь с корнера опасна |
| Шорт корнер | short corner | на лицевой между краской и дугой | за спиной зоны: бросок или пас под кольцо | кто берёт шорт корнер в зоне — назначить заранее |
| Данкер-спот | dunker spot | у лицевой под щитом, сбоку от краски | сброс после прохода, подбор | защитник кольца не может помогать и держать его |
| Лого | logo, deep | далеко за дугой, у центрального круга | дальний бросок, начало спейсинга «пять снаружи» | отступать нельзя: пространство для прохода растёт |
Сильная и слабая сторона, «передачи от мяча»
Проведите мысленно линию от кольца до кольца — она делит площадку пополам. Половина, где мяч, — сильная сторона; противоположная — слабая, или сторона помощи. Стороны меняются каждой передачей через середину: защита перегружает сильную и страхует со слабой, а нападение ищет быстрый перевод — скип-пас через всю площадку, — чтобы застать слабую сторону пустой. Воображаемая линия раздела по-английски называется split line, линия помощи: по ней двигаются защитники слабой стороны, и считать её нужно не ниткой, а «толстой линией» шириной со щит.
Вторая координата — число передач от мяча. Игрок, которому мяч можно отдать одной передачей, — «в одном пасе», его защитник стоит в закрытой стойке и отбирает линию передачи; игрок «в двух пасах» и дальше — на слабой стороне, его защитник отходит к линии помощи и видит и мяч, и подопечного. Так одним словом описывают позицию каждого защитника: «ты в одном пасе — закрывай», «ты в двух — помогай».
Геометрия броска: расстояния, которые чувствует рука
Штрафной бросают с 4,225 м от центра кольца — это 5,80 м от лицевой минус 1,575 м до кольца. Трёхочковый с топа — 6,75 м, из угла — 6,60 м; в НБА дуга дальше — 7,24 м с топа и 6,70 м из угла, поэтому у игроков, переехавших между лигами, меняется и процент, и выбор броска. Кольцо — 45 см внутреннего диаметра при мяче 24 см: в него помещаются почти два мяча, но только если мяч летит сверху, с высокой дугой.
От линий зависит и то, куда можно отступить. В углу до боковой всего 0,90 м, и игрок, принявший мяч в корнере, зажат двумя линиями: именно там защита ставит ловушки, а нападение заранее готовит выход — пас обратно на винг или проход вдоль лицевой. На топе, напротив, пространство за спиной почти бесконечно, и защитник не может отступить, не открыв бросок.
| Бросок | Расстояние до центра кольца | Заметка |
|---|---|---|
| Из-под кольца | 0–1,25 м | внутри полукруга без фолов столкновений |
| Штрафной | 4,225 м | линия 3,60 м; места для подбора вдоль краски |
| Со средней (элбоу) | ≈4,5–5 м | самая «дешёвая» зона современной игры |
| Трёхочковый из угла | 6,60 м | 0,90 м до боковой — отступать некуда |
| Трёхочковый с дуги | 6,75 м | НБА: 7,24 м с дуги, 6,70 м из угла |
| «Лого» | 8–9 м | центральный круг начинается в 10,6 м от кольца |
Откуда взялись линии: короткая история
Краску по-английски до сих пор зовут «ключом» (key): в первой половине XX века штрафной коридор был узким — около 1,8 м, — и вместе с кругом у штрафной линии напоминал замочную скважину. НБА расширила коридор до 3,66 м в 1951 году, чтобы отодвинуть от кольца Джорджа Майкена, и до 4,88 м в 1964-м — уже против Уилта Чемберлена; в правилах ФИБА до 2010 года краска была трапецией, расширявшейся к лицевой, и только с сезона 2010/11 стала прямоугольником 4,90 м, как сегодня. Тогда же трёхочковая линия отодвинулась с 6,25 до 6,75 м, а под кольцом появился полукруг без фолов столкновений.
Трёхочковая линия вообще моложе игры на полвека: в НБА она появилась в 1979 году, у ФИБА — в 1984-м. Половина тактики, которую мы считаем вечной, — спейсинг «пять снаружи», угловой бросок, «ноготь» как точка помощи — существует только потому, что линии рисуют там, где рисуют. Поэтому тренеру полезно знать не только цифры, но и их возраст: правила меняются, и вместе с ними меняется цена каждой зоны.
Возраст: какая площадка у детей
Самым маленьким полная площадка не нужна. В мини-баскетболе игру часто ведут поперёк площадки — две-три игры на одном зале, короткие дистанции, больше касаний мяча у каждого; если зал не позволяет, играют на половине с одним кольцом, хотя при этом теряется переход из нападения в защиту — главная радость детской игры. Разметка у младших условная: важны кольцо, линия штрафного и «краска», которую дети должны научиться не занимать всей группой.
Трёхочковая линия до 11 лет не нужна вовсе: стандарты детского баскетбола НБА и USA Basketball не засчитывают трёхочковые в 7–8 и 9–11 лет, чтобы дети бросали с дистанции, которую вытягивает техника, а не плечо. Зато имена зон полезны с самого начала: восьмилетний, который знает, где элбоу и корнер, слышит установку с одного слова, а зоны учатся ногами быстрее, чем головой.
| Возраст | Площадка | Что из географии вводить |
|---|---|---|
| 5–8 лет | поперёк площадки или половина; кольцо ниже, мяч меньше | кольцо, краска, «наша половина — их половина»; корнер и топ как игра |
| 9–11 лет | полная площадка, трёхочковые не считаются | краска, блок, элбоу, винг, корнер, топ; сильная и слабая сторона |
| 12–14 лет | полная разметка, появляется трёхочковый | шорт корнер, высокий и низкий пост, слоты, линия помощи, «передачи от мяча» |
| 15+ лет | стандарт ФИБА | «ноготь», данкер-спот, лого; цена зон в цифрах; разметка НБА для сравнения |
Этапы: как выучить географию
География запоминается ногами. Порядок простой: сначала имена привязывают к точкам на полу, потом к командам тренера, потом к движению по схеме — и только затем к чтению игры: где я, где мяч, кто в одном пасе. Критерий перехода на каждом этапе — не «знает», а «делает без паузы».
| Этап | Содержание | Критерий перехода |
|---|---|---|
| 1. Точки | Фишки на блоках, элбоу, вингах, корнерах, топе; «беги в правый корнер» — с показом | 12 зон называет и показывает без ошибок |
| 2. Команды | Разминка адресами без показа; серия «корнер — элбоу — шорт корнер — топ» | 20 команд подряд без ошибки и без задержки |
| 3. Стороны | Мяч переводят, игроки называют свою сторону и число передач от мяча | на каждый перевод — правильный ответ за секунду |
| 4. Схема | Простая комбинация, записанная адресами; игроки занимают споты по карточке | расстановка с карточки за 10 секунд |
| 5. Чтение | В игре 3×3 и 5×5 тренер останавливает и спрашивает: где свободный спот, кто в одном пасе | ответы совпадают с ответом тренера в 8 случаях из 10 |
Упражнения
Все упражнения ниже — обычные упражнения разминки и броска, к которым добавлено одно условие: адрес. Так зоны учатся без отдельного времени в плане.
| Упражнение | Состав | Время | Суть |
|---|---|---|---|
| Адресная разминка | вся группа | 4 мин | Тренер называет зону — игроки бегут туда; с мячом — ведение до зоны и остановка в стойке |
| Бросок по адресам | 2–3 на кольцо | 8 мин | Серия: оба элбоу, оба винга, оба корнера, топ; счёт попаданий — по зонам, чтобы видеть, где слабее |
| Карточка расстановки | 5 игроков | 5 мин | Карточка с пятью адресами; команда занимает споты за 10 секунд, затем — следующая карточка |
| Назови сторону | 4×4 | 6 мин | Перевод мяча; по свистку каждый защитник называет свою сторону и число передач от мяча |
| Судья зон | вся группа | 5 мин | Один игрок — «судья»: ловит партнёров в краске дольше трёх секунд и в ауте; учит линии и правила вместе |
| Перевод на слабую | 5×5 на половине | 8 мин | Нападение получает очко за бросок после скип-паса; защита — за перехват перевода |
Типичные ошибки
- Учить имена без ног: список зон на доске запоминается на день, фишки на полу — на сезон.
- Путать элбоу и высокий пост: элбоу — угол штрафной, высокий пост — середина штрафной внутри краски; это разные адреса для разных розыгрышей.
- Ставить игроков «на линию»: спот за дугой — это за дугой; стопа на трёхочковой превращает три очка в два, и схема, нарисованная на линии, учит именно этому.
- Не объяснять, что корнер — ловушка: игрок, не знающий про 0,90 м до боковой, принимает мяч в углу спиной к игре.
- Считать краску «зоной больших»: три секунды — правило для всех, и спейсинг держится на том, что краска пуста.
- Говорить детям «передовая зона» и «тыловая зона» без показа: сначала «наша половина» и «их половина», термины — позже.
Как измерять
- Тест адресов: 20 команд зонами за 60 секунд — считать ошибки и задержки; норма для 12 лет — не больше двух.
- Карта бросков команды за игру: помощник отмечает зону каждой попытки; сравнить с картой тренировочных серий — откуда бросают в игре, там и тренировать.
- Доля бросков из краски и из-за дуги против бросков со средней за месяц: если «дешёвая» зона растёт, спейсинг и каты не работают.
- Остановки в игре 5×5: десять вопросов «где свободный спот?» — доля правильных ответов и время ответа.
Разберите эти идеи со своей командой: нарисуйте и анимируйте расстановки на тактической доске — бесплатно, прямо в браузере.