Баскетбол 3×3 давно перестал быть «уличным младшим братом»: с Игр в Токио это олимпийская дисциплина со своим мировым туром, рейтингом и единым сводом правил ФИБА. Свод сознательно короткий — игра создана так, чтобы её можно было начать через минуту после прихода на площадку: одно кольцо, трое на трое, 12 секунд на атаку и финиш на 21 очке.
В этой теме — корт и мяч, ход игры от жребия до чека, время и счёт, таймер, нарушения и фолы с их лестницей наказаний, тайм-ауты и замены, таблица отличий от классики, данные о том, как выглядит игра 3×3 в цифрах, тактика формата и то, чему он учит игроков пятёрки, возраст, этапы освоения, упражнения, ошибки и способы измерить прогресс — и полный официальный текст правил на русском языке.
Формат: откуда он и кому подходит
ФИБА оформила правила 3×3 в начале 2010-х, в 2012 году провела первый чемпионат мира и запустила Мировой тур, а в 2021-м формат дебютировал на Олимпийских играх в Токио. Сегодня у него свой рейтинг игроков и команд, профессиональные турниры и единые правила, которые федерация точечно обновляет; официальный перевод Российской федерации баскетбола — редакция с 29 августа 2019 года, свежие поправки ФИБА публикует на английском.
Для тренера пятёрки 3×3 — не конкурент, а инструмент: каждый игрок на корте касается мяча в разы чаще, каждое владение — короткое и живое, а правила сами наказывают медлительность и пассивность. Все малые форматы — 3×3, 2×2, 1×1 — лучший способ научить читать защитника; 3×3 просто делает это официальной игрой со счётом, судьями и турнирами.
Корт и мяч
Корт — 15 м в ширину и 11 м в длину, одно кольцо; разметка повторяет половину классической площадки: линия штрафного в 5,80 м, дуга 6,75 м — здесь она двухочковая — и полукруг без фолов столкновений под кольцом. Линия за кольцом — лицевая, напротив кольца — задняя, вокруг корта обязательна свободная зона: 2 м у лицевой, 1,5 м у боковых и 1 м у задней. На массовом уровне, как говорит сам свод, в 3×3 можно играть везде — половина обычной площадки подходит.
Мяч 3×3 — отдельный стандарт: окружность шестого размера при массе седьмого, чтобы одним мячом одинаково играли мужчины и женщины на одном турнире. Из оборудования — часы, табло и таймер для броска, который на официальных кортах встроен в стойку кольца, чтобы бросающий видел секунды, не отводя глаз от кольца.
Ход игры: жребий, чек, очистка
В каждой команде — трое на корте и максимум один запасной. Первое владение разыгрывают жребием, и выигравшие обычно оставляют мяч сопернику, чтобы забрать владение в возможном овертайме. Игра начинается чеком — обменом мячом между защитником и нападающим за дугой на вершине корта; тем же чеком она возобновляется после любого мёртвого мяча: фола без штрафных, нарушения, аута. Нападающий, принимающий чек, обязан стоять за дугой обеими ногами.
После заброшенного мяча игра не останавливается: защищавшаяся команда забирает мяч прямо из-под кольца — без вбрасывания — и выводит его за дугу; то же после подбора в защите и перехвата. Это очистка: мяч считается выведенным, когда у игрока с мячом обе стопы за дугой. Попадание без очистки не засчитывается — включая контролируемые добивания. Спорные ситуации решаются просто: мяч получает команда, которая защищалась последней.
- Чек не требует действий судей: игроки встали в правильные позиции — мяч живой с момента, когда он в руках нападающего.
- Умышленно забить в своё кольцо нельзя — нарушение; случайное попадание засчитывают сопернику.
- Чтобы бросить с игры после чека или подбора, на часах должно оставаться хотя бы 0,3 секунды; при 0,2 и 0,1 возможно только добивание.
Время и счёт
Основное время — один период в 10 минут; часы останавливаются при мёртвом мяче и на штрафных. Команда, первой набравшая 21 очко в основное время, выигрывает немедленно — «внезапная смерть» действует только в основное время. При равном счёте — минутный перерыв и овертайм без часов: побеждает команда, первой набравшая в нём 2 очка. Если часов нет, организаторы могут задать длину игры и потолок очков; свод рекомендует соответствие: 10 минут — 10 очков, 15 — 15, 21 — 21.
Очки: штрафной — 1, бросок внутри дуги — 1, из-за дуги — 2. Это меняет экономику игры: «дальний» стоит вдвое дороже «ближнего», а не в полтора раза, как в классике, — отсюда цена защиты дуги и ценность игроков, стабильно попадающих из-за неё.
| Параметр | Классика 5×5 | 3×3 |
|---|---|---|
| Площадка | 28 × 15 м, два кольца | 15 × 11 м, одно кольцо |
| Состав | 5 на площадке, 12 в заявке | 3 на корте + 1 запасной |
| Время | 4 четверти по 10 минут | 10 минут — или до 21 очка |
| Владение | 24 секунды, 14 после подбора | 12 секунд |
| Очки | 1 — штрафной, 2 — с игры, 3 — из-за дуги | 1 — штрафной и с игры, 2 — из-за дуги |
| Командные фолы | с пятого в четверти — два штрафных | с седьмого — два штрафных, с десятого — два штрафных и владение |
| После точного броска | вбрасывание из-за лицевой | игра не останавливается: защита забирает мяч и выводит за дугу |
| Спорные ситуации | стрелка поочерёдного владения | мяч — защищавшейся команде, чек |
| Овертайм | 5 минут, сколько потребуется | без часов — до 2 очков |
| Тайм-ауты | 2 + 3 по минуте, только тренер | 1 на команду по 30 секунд, просит игрок; плюс два телевизионных |
| Фолы игрока | пятый — удаление | не считаются; удаление за два неспортивных |
Двенадцать секунд и другие таймеры
Таймер стартует, когда игрок устанавливает контроль над живым мячом, когда мяч после чека оказывается в руках нападающего и когда после попадания мяч берёт незабившая команда; бросок выполнен вовремя, если мяч покинул руки до сигнала и затем коснулся кольца. Сигнал во время полёта мяча, попавшего в кольцо, игнорируется. Отдельное нарушение — затягивание атаки без попытки набрать очки: судья вправе зафиксировать его и до истечения двенадцати секунд.
Остальные таймеры короче классических или те же: три секунды в краске; пять секунд плотноопекаемому игроку, которого защитник держит в стойке не дальше метра; и правило, которого в пятёрке нет, — после очистки нападающий не может держать или вести мяч внутри дуги спиной или боком к кольцу дольше пяти секунд. Так свод убивает игру «спиной к кольцу на измор».
Фолы: лестница наказаний
Персональные фолы игрока в 3×3 не считают — удаляют только за два неспортивных. Считают командные, и от их числа зависит наказание. До шестого фола включительно фол не на бросающем даёт сопернику чек; фол на бросающем — один штрафной за бросок внутри дуги и два за бросок из-за неё, при попадании — очки и один штрафной. С седьмого по девятый командный фол любой фол защиты наказывается двумя штрафными; с десятого — двумя штрафными и владением. Технический фол — один штрафной сопернику, затем игра продолжается с мячом у команды, которая им владела.
Неспортивный фол — чрезмерный, грубый или опасный контакт, а также удержание игрока с мячом. Первый — два штрафных без владения; второй — два штрафных, владение и дисквалификация; каждый неспортивный считается за два командных фола. Фол нападающей команды, контролирующей мяч, штрафных не даёт — только чек сопернику.
| Командный фол | Не на бросающем | На бросающем |
|---|---|---|
| 1–6 | чек непровинившейся команде | 1 штрафной внутри дуги, 2 — из-за неё; при попадании — очки и 1 штрафной |
| 7, 8, 9 | 2 штрафных | 2 штрафных; при попадании — очки и 2 штрафных |
| 10 и далее | 2 штрафных и владение | 2 штрафных и владение; при попадании — очки, 2 штрафных и владение |
| Неспортивный | первый — 2 штрафных; второй — 2 штрафных, владение и дисквалификация; считается за два командных | то же; при попадании очки засчитываются |
| Технический | 1 штрафной, мяч остаётся у владевшей команды | — |
Тайм-ауты и замены
- Каждой команде — один тайм-аут на 30 секунд; просит его игрок или запасной, когда мяч мёртв до чека или штрафного. Неиспользованный переносится на овертайм.
- В официальных соревнованиях ФИБА добавляются два телевизионных тайм-аута — в первой ситуации мёртвого мяча после 6:59 и после 3:59 на часах.
- Замена — без уведомления судей и стола: когда мяч мёртв и часы стоят, запасной входит за задней линией, напротив кольца; стулья запасных стоят рядом со столом.
- Если бросающий штрафные травмирован или дисквалифицирован, штрафные выполняет заменивший его игрок.
Данные: как выглядит игра 3×3 в цифрах
Конте и соавторы разобрали восемь матчей плей-офф чемпионата мира 2017 года: живое время и паузы делятся почти поровну — отношение 0,92, — и игра идёт короткими отрезками. Победителей отличали больше штрафных — забитых и заброшенных, — выше рейтинг нападения и больше «возвращённых» мячей на владение; проигравшие чаще теряли мяч и, что неожиданно, больше подбирали — потому что больше промахивались. Отсюда рецепт тренировки формата: короткие живые отрезки, отношение работы к отдыху около единицы, упор на то, чтобы не терять мяч и возвращать его.
Исследование 2025 года о нагрузке и восстановлении показало, что длинные отрезки игры 3×3 наращивают дистанцию, спринты и прыжки, но снижают долю высокоинтенсивных действий, а восстановление пульса после длинных отрезков идёт лучше — иначе говоря, игра сама учит игроков распределять силы. Анализ двухочковых сборных Польши и Сербии на Играх в Токио связал результат с местом броска, давлением защитника и временем действия — и с гибкостью: сербы меняли структуру бросков во второй половине матча, и это отличало их от соперников.
| Наблюдение | Данные | Вывод |
|---|---|---|
| Структура игры, ЧМ-2017 | живое время к паузам 0,92 ± 0,13; отрезки преимущественно короткие | Тренировать короткими сериями с отдыхом один к одному |
| Чем отличались победители | больше штрафных забитых и выполненных, выше рейтинг нападения, больше возвращённых мячей на владение; меньше потерь | Штрафные и потери решают игру с лестницей фолов и 12 секундами |
| Подборы у проигравших | больше подборов всех видов и выше доля подборов в нападении у проигравших | Подбор — следствие промахов, а не причина побед |
| Нагрузка по отрезкам, 2025 | длинные отрезки — больше дистанции, спринтов и прыжков, но меньше высокоинтенсивных действий | Планировать интервалы под реальную длину игровых отрезков |
| Двухочковые, Токио | место броска, давление защитника и время действия определяют эффективность; гибкость во второй половине | Учить менять структуру бросков по ходу матча, а не держаться плана |
Тактика формата: чему 3×3 учит пятёрку
В 3×3 нет перехода и быстрого прорыва — есть переход «через дугу»: подобрал, вывел, атакуй. Нет помощи с дальней стороны: на корте трое, и каждый защитник один в один. Поэтому формат ставит три вещи, которые пятёрке даются труднее всего: решение за секунду до действия, игру без мяча в паре с партнёром и честное единоборство без расчёта на помощь. Основа нападения — заслон мячу и несоответствие после размена, игра из поста против маленького, бросок из-за дуги за два очка и быстрый выход после очистки, пока защита ещё под кольцом.
Защита держится на том, чтобы не дать очиститься быстро — встречать мяч сразу после подбора, — и на выборе: меняться на заслонах или нет. Фолы здесь дороже, чем кажется: с седьмого командного каждый — два штрафных, а штрафные решают матч. Поэтому и в тренировке пятёрки форматом 3×3 стоит играть с настоящими правилами: 12 секунд, счёт фолов, чек и очистка — иначе это просто половина площадки.
Возраст: 3×3 как ступень
Малые форматы — естественная среда для младших: три на три на низкое кольцо дают каждому в разы больше касаний, чем пять на пять на большой площадке, и ребёнок видит результат каждого своего решения. Официальные правила 3×3 у младших не нужны целиком: достаточно чека, очистки и короткого владения; лестницу командных фолов и 12 секунд вводят к 12–14 годам, когда появляется таймер и в пятёрке. У старших формат — отдельная дисциплина с турнирами и рейтингом, и к ней готовят отдельно: короткие интервалы, штрафные под усталостью, единоборства.
| Возраст | Как играть 3×3 | Что вводить |
|---|---|---|
| 7–10 лет | низкое кольцо, мяч №5, без таймера; очки 1 и 2 не обязательны | чек, очистка за дугу, игра без ведения на часть игры |
| 11–13 лет | стандартный корт, таймер 12 секунд голосом помощника | командные фолы и штрафные, 5 секунд спиной к кольцу |
| 14–17 лет | полные правила, судьи, турниры | тайм-аут, замены за задней линией, игра до 21 и овертайм |
| 18+ | официальные правила ФИБА 3×3 | телевизионные тайм-ауты, рейтинг, подготовка к турам |
Этапы освоения правил 3×3
| Этап | Содержание | Критерий перехода |
|---|---|---|
| 1. Чек и очистка | Игра на одно кольцо с единственным правилом: после смены владения — за дугу, начало — чек | Ни одного попадания без очистки за игру |
| 2. Счёт и время | Очки 1 и 2, игра до 21 или на 10 минут, овертайм до 2 | Команда сама ведёт счёт и знает, когда «внезапная смерть» |
| 3. Таймер | 12 секунд голосом, затем часами; затягивание — нарушение | Потерь по таймеру — не больше одной за игру |
| 4. Фолы | Счёт командных фолов, штрафные с седьмого, два плюс владение с десятого | Игроки называют число командных фолов без подсказки |
| 5. Турнир | Тайм-аут 30 секунд, замены за задней линией, судьи | Игра по официальным правилам без остановок на объяснения |
Упражнения
| Упражнение | Состав | Время | Суть |
|---|---|---|---|
| «Царь корта» | тройки, от 9 игроков | 10 мин | Полкорта, до 3 очков по правилам 3×3; победители остаются, очистка обязательна |
| «Двенадцать» | 3×3 | 8 мин | Помощник считает вслух; бросок после 10-й секунды — минус очко: учит атаковать рано |
| «Седьмой фол» | 3×3 | 8 мин | Старт с шестого командного фола: каждый фол защиты — два штрафных; учит защищаться руками вверх |
| «Очистил — атакуй» | 3×3 | 6 мин | После подбора в защите очко за бросок в течение 4 секунд после очистки: переход «через дугу» |
| Штрафные на усталости | вся группа | 5 мин | После каждого отрезка 3×3 — по два штрафных; команда ведёт процент: штрафные решают формат |
| «Спиной — пять» | 2×2 с постом | 6 мин | Игра в посту с пятисекундным лимитом спиной к кольцу: учит быстрому решению из поста |
Типичные ошибки
- Играть «три на три на половине» без очистки и чека — это не 3×3, а обрезанная пятёрка; формат учит только с настоящими правилами.
- Считать подбор залогом победы: победителей ЧМ-2017 отличали штрафные и потери, а не подборы.
- Забывать про лестницу фолов: с седьмого командного каждый фол — два штрафных, и защита «руками» проигрывает матчи.
- Тратить тайм-аут в середине игры: он один на 30 секунд и переносится на овертайм — его берегут для концовки.
- Отдавать первое владение сопернику не глядя: по жребию выигравшие обычно оставляют мяч сопернику ради овертайма — но при слабой защите кольца стартовое владение дороже.
- Держать мяч спиной к кольцу внутри дуги: пять секунд — и потеря.
Как измерять
- Очки за владение и потери за игру — по видеозаписи или помощнику; цель — потерь не больше трёх за игру до 21.
- Штрафные: процент за турнир и число попыток у команды — у победителей обоих больше.
- Время до броска после очистки: доля атак в первые 6 секунд — чем выше, тем лучше переход «через дугу».
- Командные фолы за игру и момент седьмого: если седьмой фол приходит до середины игры, защита слишком много работает руками.
Полный текст правил на русском языке
Официальный русский перевод правил 3×3 выполнила Российская федерация баскетбола — это редакция, действующая с 29 августа 2019 года; свежие точечные поправки ФИБА публикует на английском, но базовые механики игры с тех пор не менялись. Документ можно листать прямо на странице.
Перевод РФБ · действуют с 29 августа 2019 года
Разберите эти идеи со своей командой: нарисуйте и анимируйте расстановки на тактической доске — бесплатно, прямо в браузере.