TrainingFactory

Нападение · 12 из 13

Нападение в спецситуациях

Вбрасывания, поздний таймер, последнее владение, удержание счёта и погоня

Обновлено ≈ 20 мин чтения

Спецситуации — эпизоды, в которых игра остановлена и известно всё: где мяч, сколько времени, какой счёт. Вбрасывание под чужим кольцом, первая атака после тайм-аута, последние секунды таймера, последнее владение четверти и матча. Их немного, но каждая повторяется из игры в игру, а значит, её можно подготовить.

Подготовить — не значит выучить двадцать комбинаций. Правда в обратном: чем жёстче схема, тем чаще игрок смотрит только на «свой» вариант и не видит открытого партнёра. В этой теме — правила, принципы вбрасываний, розыгрыши после тайм-аута, поздний таймер, «два за один», последнее владение, удержание счёта и погоня, а также порядок, в котором всё это ставят.

Что готовят заранее

К спецситуациям относят шесть случаев: вбрасывание из-за лицевой под чужим кольцом, вбрасывание из-за боковой, поздний таймер — десять и меньше секунд на бросок, — последнее владение при отставании в одно-три очка, удержание счёта и погоню. У каждого из них свои правила игры, и именно поэтому команде нужно знать их до того, как тренер начнёт рисовать на планшете.

Объём подготовки должен быть честным. Часто достаточно подчеркнуть одно из обычных правил команды: «с вбрасывания первым смотрим под кольцо», «на последних десяти секундах мяч у разыгрывающего». Набор розыгрышей соизмеряют с опытом игроков и временем на тренировках.

ТерминЧто значит
Вбрасывание из-за лицевой (BLOB)Ввод мяча под чужим кольцом: до кольца — одна передача
Вбрасывание из-за боковой (SLOB)Ввод мяча из-за боковой линии в передовой зоне
Розыгрыш после тайм-аута (ATO)Первое владение после паузы: защита ещё не знает, что нарисовано
Быстрый розыгрышКороткая заготовка в начале владения под конкретный бросок
Безопасный приёмАдресат вдали от кольца, которому мяч можно ввести наверняка
Поздний таймерНа бросок осталось десять секунд и меньше
Два за одинРанний бросок в конце четверти, чтобы получить и последнюю атаку
УдержаниеДлинные владения при ведении в счёте: сокращают число атак соперника
Словарь спецситуаций

Правила, которые определяют выбор

Половина решений в спецситуациях продиктована правилами. Ниже — положения Официальных правил ФИБА глазами нападения; три последних действуют в редакции 2026 года.

Правило ФИБАЧто оно значит для нападения
На вбрасывание — пять секунд; вдоль линии вбрасывающий смещается не больше чем на метр, но отступить назад может сколько угодноШаг назад от линии открывает угол передачи. Бежать вдоль лицевой можно только после пропущенного мяча
Правило возврата мяча в тыловую зону действует и при вбрасывании в передовой зонеАдресат у центральной линии следит за стопами: шаг назад с мячом — потеря
Вбросить мяч прямо в кольцо нельзя. Для броска после приёма на часах должно быть не меньше 0,3 секунды; при 0,2 и 0,1 возможны только добивание или бросок сверхуОт времени зависит сам розыгрыш: навес к кольцу, бросок с приёма или ведение
Последние две минуты четвёртой четверти и овертайма: после своего тайм-аута вбрасывание из тыловой зоны можно перенести на линию вбрасывания в передовойТайм-аут экономит три-четыре секунды и всю площадку. Таймер после переноса — не больше 14 секунд
Тайм-ауты: два в первой половине, три во второй, из них не больше двух в последние две минуты; один в овертайме. Просит их только тренер и только при остановленной игреТайм-аут на концовку нужно сберечь, а не «найти»: игрок с площадки его не возьмёт
Последние две минуты: после попадания часы стоят, пока мяч не тронут на площадкеЗабили — время не уходит; пропустили — можно взять тайм-аут и перенести мяч
После подбора в нападении таймер сбрасывается к 14 секундам; после фола защиты при вбрасывании в передовой зоне — тоже к 14, если на нём осталось меньшеПоздний таймер случается чаще, чем кажется, и к нему нужен свой порядок
С пятого командного фола в четверти — два штрафныхСчёт фолов соперника решает, идти на контакт или бросать
Фол защитника до ввода мяча в последние две минуты — один штрафной и мячВбрасывающий не торопится под давлением: нарушение защиты выгоднее поспешной передачи
Деструктивный фол: контакт без игры в мяч, чтобы остановить часы в конце четверти, — два штрафных и мячДогоняющий соперник обязан играть в мяч; игрок с мячом закрывает его корпусом
Процесс броска в последнем действии четверти или владения начинается, когда игрок взял мяч в руки, — в любом месте площадкиФол на игроке, уже взявшем мяч для последнего броска, — штрафные, даже далеко от кольца
Правила ФИБА, на которых строятся спецситуации в нападении

Вбрасывание из-за лицевой: семь принципов

Вбрасывающий не может бросить сам, и у него пять секунд. Поэтому первая цель — ввести мяч, и только вторая — забить. Любое вбрасывание под чужим кольцом раскладывается на семь принципов; комбинация — лишь способ собрать их вместе.

  • Вбрасывающему: ложная передача сдвигает руки защитника и открывает настоящую.
  • Защитник встал вплотную к линии — шаг назад: правила это разрешают.
  • Искать лучшую передачу, а не ту, что нарисована.
  • Счёт судьи не торопит: нарушение пяти секунд почти всегда лучше перехвата. После нарушения защита успевает построиться, после перехвата — нет.
ПринципЧто это значит
Основа — передача, рывок и ловляИгрок открывается сменой направления и темпа, запечатывает защитника, идёт к мячу и не останавливается
Кто-то уходит от мячаЧетверым не хватит места, чтобы открыться к мячу одновременно: уходящий освобождает место режущему
Кто-то идёт к мячу — на ходуМяч, отданный стоящему игроку, перехватит защитник, который продолжает двигаться
Заслон маленького большомуЗащита, которая меняется на всех заслонах, получает маленького на «большом» у кольца
Заслон заслонившемуИгроку, только что поставившему заслон, тут же ставят заслон: защите нужно трижды договориться за две секунды
Безопасный приёмОдин игрок открывается вдали от кольца: туда мяч вводят, если под кольцом закрыто
Вбросивший — бросающийПосле передачи о нём забывают: он выходит в площадку на бросок, чаще на дальнюю сторону
Семь принципов вбрасывания из-за лицевой
Квадрат: заслон, заслон заслонившему, уход в корнер — три адресата за два движения

Расстановки и ответы защите

Начальное построение значит меньше, чем кажется: из любого можно собрать те же семь принципов. Выбирают то, из которого удобнее использовать сильные стороны состава, — и держатся его, меняя розыгрыши внутри.

  • Против размена на всех заслонах: маленький заслоняет «большого» — и «большой» получает маленького у кольца. Или ближний корнер освобождают, и туда рывком входит разыгрывающий.
  • Против зоны: ранний рывок в ближний корнер. Передачу не закрыли — мяч введён; закрыли — задней линии зоны приходится сместиться, и открывается игрок у кольца.
  • Против высокого игрока на вбрасывающем: шаг назад и передача после ложного движения; вбрасывать лучше высокому.
  • Против личной защиты рывок в ближний корнер делают чуть позже, из-под заслона: к этому моменту оба «больших» у кольца стянули защиту на себя.
РасстановкаКак выглядитЧто из неё удобно
КвадратДвое на блоках, двое на элбоуЗаслоны крест-накрест и сверху вниз, заслон заслонившему; самая распространённая
ЛинияЧетверо в ряд вдоль края краски на стороне мячаРывки в разные стороны из тесного строя: защите трудно разобрать, кто куда
Четверо у лицевойЧетверо вдоль лицевой линииНавес и рывки от лицевой; бросающий выходит из-под заслонов в корнер
Трое на линии штрафного и один под кольцомЗаслон на линии штрафного для «большого», двое расходятся за дугуБыстрый мяч сильному игроку у кольца
Четыре расстановки для вбрасывания из-за лицевой

Вбрасывание из-за боковой

Принципы те же, но условия другие: кольцо дальше, защите проще закрывать передачи, а рывки за спину работают лучше. Три вещи нужно знать до розыгрыша: куда мяч нельзя отдавать из-за правила тыловой зоны, откуда именно будет вбрасывание — в последние две минуты тайм-аут переносит его вперёд — и как стоит защитник вбрасывающего.

  • Защитник стоит спиной к лицевой — он закрывает передачу к кольцу и на винг: проще отдать в середину.
  • Защитник стоит спиной к дальней боковой — закрыта середина: открыта передача вдоль своей боковой, на винг.
  • Защитник отвернулся от вбрасывающего и стережёт одного игрока — двое режут к мячу одновременно: закрыть обоих он не может.
  • Безопасных адресатов два: середина площадки и винг на стороне мяча. Передачи через всю ширину юным игрокам не по силам.
  • Рывок к мячу без передачи — и сразу освободить место следующему.
Из-за боковой: рывок к мячу и уход в корнер, заслон вниз — и разыгрывающий получает мяч на ходу

Розыгрыш после тайм-аута

После паузы у нападения есть то, чего нет в игре: все пятеро знают первое действие, а защита — нет. Это преимущество на одно владение, и тратить его на сложную комбинацию не обязательно. Тренер Жоао Кошта советует держать в кармане карточку с несколькими розыгрышами, которые команда исполняет уверенно, а не альбом.

Главная защита от заготовки — смена защиты. В НБА, по данным Synergy, зону чаще всего включают именно на первом владении после тайм-аута. Поэтому у каждого розыгрыша должно быть продолжение на этот случай, названное в том же тайм-ауте: «если зона — то же самое, мяч в середину».

  • В тайм-ауте — не больше двух-трёх указаний: счёт и время, розыгрыш, что делаем после него в защите.
  • У розыгрыша больше одного адресата: первого закроют.
  • Варианты под два очка и под три — разные: защита, ведущая три очка, отдаст двухочковый.
  • Вбрасывает тот, кто лучше отдаёт и выше ростом, а не тот, кто «по схеме».

Поздний таймер

Десять секунд на таймере — уже спецситуация. С тех пор как после подбора в нападении даётся 14 секунд, а не 24, она возникает заметно чаще. Начинать нужно не со схемы, а с привычки следить за таймером: если тренеру приходится кричать «время!», уже поздно.

  • Юным командам хватает одного правила: мяч у тебя и ты можешь бросить — бросай.
  • Опытным важнее другое: мяч должен оказаться у игрока, который примет лучшее решение, — и все знают, кто это.
  • Те, кто идёт на подбор, начинают движение заранее: бросок будет через секунды.
  • Против зоны хороший бросок за последние десять секунд получить особенно трудно — время тратят в начале владения, а не в конце.
Порядок на последние секундыКому подходитЧего остерегаться
Заслон мячуКомандам с разыгрывающим, который читает защиту вдвоём с «большим»У юных команд заслон приводит к мячу второго защитника — и всё
Четверо вдоль лицевой, один с мячомКомандам с игроком, который выигрывает один в одинОстальные обязаны быть готовы к скидке, а не смотреть
Проход и скидкаКомандам с бросающими на дугеПроход без взгляда на таймер заканчивается нарушением
Мяч в краску — пасом или ведениемКомандам с сильным постомПередача в пост съедает две-три секунды
Перевод мяча и атака с другой стороныПротив защиты, собравшейся у мячаНужно больше шести-семи секунд
Пять порядков на поздний таймер

Два за один

Команда, получившая мяч секунд за сорок до конца четверти, может провести одну длинную атаку — или две: быстрый бросок, владение соперника на 24 секунды и ещё одна атака на последних секундах. Это и есть «два за один». Дэрил Мори сформулировал расчёт вызывающе: два быстрых плохих броска лучше одного хорошего.

Проверка на данных НБА это подтверждает с оговорками. Пратик Сасан и Дэрил Сварцентрубер разобрали первые три четверти матчей двух сезонов и оценили причинный эффект: команда, использующая каждую такую возможность, к концу четверти выигрывает в среднем на 0,66 очка больше, чем команда, которая не использует ни одной. Чуть больше половины очка — не два очка: остальное съедает качество первого броска.

  • Рабочий ориентир: первый бросок — пока на часах тридцать секунд и больше (в исследовании для НБА границей служили 28 секунд). Тогда у соперника не хватит таймера, чтобы оставить себе последнюю атаку.
  • Первый бросок — не любой. Быстрый розыгрыш под проход или бросок с приёма, а не отчаянная попытка через руки.
  • В первых трёх четвертях после попадания часы не останавливаются: соперник тратит секунды на ввод мяча. В последние две минуты игры — останавливаются, и расчёт меняется.
  • На подбор после первого броска идут двое: подбор в нападении возвращает преимущество с лихвой.

Последнее владение

Последнее владение бывает двух видов. В первом времени — секунды, и бросать нужно сразу. Во втором времени больше, чем нужно: команда сжигает часы и начинает атаку с расчётом на бросок за пять-семь секунд до сирены — чтобы осталось время на подбор и добивание, но не осталось сопернику.

  • Варианты и под два, и под три очка. Каждый на площадке знает счёт и то, что нужно команде.
  • Больше одного адресата на вбрасывании.
  • Розыгрыш по силам этим игрокам: навес бессмыслен, если никто не играет выше кольца; длинная передача — если её некому отдать.
  • Есть вариант «поймал и бросил» и есть вариант с ведением или передачей: какой из них — решают секунды.
  • Вбрасывающего выбирают под игру, а не под схему. Высокий пасующий видит поверх высокого защитника.
  • Уверенность тренируют: концовки со счётом и временем — на каждой неделе.
Последнее владение: два адресата на бросок с приёма и продолжение через передачу из рук в руки

Удержание счёта

Начнём с простого: удержать счёт — значит продолжать делать то, что его создало. Большинство потерянных преимуществ потеряны не потому, что соперник заиграл лучше, а потому, что ведущая команда изменила своё нападение: стала бросать издалека, перестала идти в краску, выпустила других игроков.

Замедление — отдельный навык, и его тренируют. Одно и то же действие бывает хорошим и плохим: трёхочковый из корнера после прохода и скидки — хороший бросок, тот же бросок на пятой секунде владения без игроков на подборе — плохой. Поэтому «хороший бросок» в удержании определяют не местом, а процессом: после перевода мяча, после касания в посту.

  • Штрафные решают концовку: догоняющий фолит, чтобы остановить время. Мяч должен быть у лучших исполнителей штрафных — и вбрасывание строят под них.
  • Штрафные тренируют под давлением: по одному-два броска, после рывков, с последствием за промах, с шумом.
  • Длинное владение — не стоячее. Широкая расстановка, один игрок с мячом в середине, атака начинается примерно за десять секунд до сирены таймера. Самая частая ошибка — ждать дольше: тогда остаётся только плохой дальний бросок.
  • Под давлением нарушение пяти или восьми секунд лучше плохой передачи: после нарушения защита успевает встать.
  • Основных игроков меняют по одному, а не пятёркой: так запасные получают время, а игра не разваливается.
Удержание: четверо широко, мяч в середине; помощь пришла — пас свободному

Погоня

У отстающей команды один враг — часы. Всё, что она делает в нападении, должно либо добавлять владения, либо приносить очки при остановленном времени.

  • Трёхочковые — не единственный путь: промахи с дуги только увеличивают отставание.
  • Часть очков в погоне добывает защита: давление, перехват вбрасывания, фол на слабом исполнителе штрафных.
СредствоКак работаетОговорка
Быстрый ввод и продвижение мячаБольше владений за то же времяНужен игрок или двое, которые умеют вести на скорости
Быстрые розыгрыши в начале владенияБросок на шестой-восьмой секунде, а не на двадцатойРозыгрыш должен давать хороший бросок, а не просто ранний
Проход и игра через постФолы и штрафные: очки при стоящих часахБросающих издалека почти не фолят
Три очка «два плюс один»Попадание с фолом даёт столько же, сколько дальний бросокТребует идти в контакт, а не уходить от него
Атака слабого звенаИгрок на четырёх фолах или медленный защитник против быстрогоЕго нужно найти до концовки
Лишний игрок на подборе в нападенииВладение без ответного владения соперникаРиск быстрого отрыва соперника — осознанный
Шесть средств нападения в погоне

Что говорят тренеры

Повторим настойчиво: розыгрыш — рамка, а не маршрут. Тренеру, у которого игрок отдал «не туда», советуют сначала спросить, что тот увидел; очень может быть, что он был прав. Команда, которая исполняет комбинацию не глядя, работает один-два раза — потом её читают.

Жоао Кошта, игравший и тренировавший в Европе, отводит концовкам последние десять минут тренировки и повторяет: игрокам нужны не десятки розыгрышей, а несколько таких, которые они исполнят под давлением, — и умение переключать три скорости игры: медленную, быструю и очень быструю.

Ник Нерс объяснял, зачем его команда выходит из тайм-аута в зоне: отнять у соперника нарисованный розыгрыш. Стив Керр на вопрос, что делает его команда в ответ, говорил: играет то же самое, потому что перестроение съедает весь таймер.

Возраст: что и когда вводить

ВозрастЧто ставимЧего не требуем
До 12 летОткрыться к мячу и уйти, если не получил; ввести мяч за пять секундКомбинаций: одна расстановка и правило «кто-то к мячу, кто-то от мяча»
13–14 летЗаслон на вбрасывании и чтение защитника; привычка смотреть на таймерНавесов и передач через всю площадку
15–16 летДва-три розыгрыша из одной расстановки, порядок на поздний таймер, концовки со счётом и временемОтдельных розыгрышей под каждого соперника
17 лет и старшеРозыгрыши после тайм-аута с ответом на зону и размен, «два за один», удержание и погоня—
Спецситуации по возрастам

Как ставить: последовательность обучения

ЭтапЧто отрабатываемКритерий перехода
1. ОткрываниеИгра «Пазл»: шесть точек, пять игроков, мяч получают только на точкеНикто не стоит дольше трёх секунд; каждый рывок освобождает точку партнёру
2. Ввод мячаТри на три от лицевой и боковой: ложная передача, шаг назад, лучший адресатНарушений и перехватов нет в десяти попытках подряд
3. Одна расстановкаПять в ноль, затем пять на пять: семь принципов из квадратаИгроки называют, кто уходит, кто идёт к мячу и кто безопасный адресат
4. ТаймерДвусторонняя игра с таймером; сбросы на 14 секунд; правило позднего таймераО времени напоминает игрок, а не тренер
5. Счёт и времяКонцовки: «−2, двенадцать секунд», «+3, сорок секунд», «−1, боковое, три секунды»Каждый на площадке называет счёт, фолы и нужный бросок
6. Ответы защитеТе же концовки против зоны, размена и давления на вбрасывающегоКоманда не просит второй тайм-аут
Шесть этапов постановки спецситуаций

Упражнения

УпражнениеОрганизацияНа что смотретьУсложнение
«Пазл»Шесть конусов, пятеро игроков; мяч держат не дольше трёх секунд и ловят только у конуса; мимо занятого конуса проходить нельзяРывок от мяча освобождает место партнёруВернуться к своему конусу нельзя
Вбрасывание три на триВбрасывающий и двое получателей против троих; пять секундСмена направления, рывок к мячу на ходуЗащитник на вбрасывающем; очко защите за нарушение пяти секунд
Игра в две половиныНападение играет на половине площадки; защита, отобрав мяч, забивает без сопротивления; затем меняютсяЦена каждого владения: соперник «забивает всегда»Правило удержания: бросок только после касания в посту
Счёт и времяТренер называет счёт, время, фолы и место мяча; играют одно-три владенияЗнают ли все пятеро, какой нужен бросокПять против семи; состав смешанный, а не основа против запаса
Таймер вслепуюИгроки закрывают глаза и открывают, когда, по их ощущению, прошло 24 секундыЧувство времени: почти все открывают раньшеТо же на 14 секунд
Сброс таймераДвусторонняя игра; тренер сбрасывает таймер в случайные моментыКто первым называет времяБросок разрешён только после счёта тренера «десять»
Штрафные под давлениемПо два броска после рывков; промах — последствие для всей командыРитуал и дыханиеШум; серия «десять подряд всей командой»
Упражнения для спецситуаций

Типичные ошибки

ОшибкаПричинаКак исправлять
Все четверо бегут к мячуНикто не назначен уходитьПравило «один от мяча» и игра «Пазл»
Игрок открылся и всталНе получил — ждётНе получил — уходи: место нужно следующему
Передача тому, кто «по схеме», мимо открытогоКомбинация заучена как маршрутВопрос «что ты видел?»; очко за пас открытому
Вбрасывание перехвачено на четвёртой секундеСчёт судьи торопитПравило: нарушение лучше перехвата; шаг назад и ложная передача
Навес, который некому ловитьРозыгрыш взят из чужого альбомаРозыгрыши только из того, что умеют эти игроки
Таймер истёк с мячом в рукахЗа временем следит только тренерТаймер на каждой двусторонней игре; назначенный «голос»
В удержании команда перестала атаковать«Удержание» понято как «не бросать»Атака начинается примерно за десять секунд до сирены таймера; бросок из-под кольца берут всегда
В погоне — только трёхочковыеКажется, что так быстрееПроход, пост, штрафные: очки при стоящих часах
После тайм-аута соперник в зоне — и розыгрыш рассыпалсяНет названного продолженияВ тайм-ауте: «если зона — мяч в середину»
Никто не знает, сколько фолов у соперникаИнформация осталась на скамейкеПамятка на тайм-аут; капитан спрашивает у стола
Ошибки в спецситуациях: причина и исправление

Памятка на тайм-аут

  • Счёт, время на часах и на таймере — вслух.
  • Командные фолы обеих команд и игроки на четырёх фолах.
  • Сколько тайм-аутов осталось у нас и у соперника.
  • Какой нужен бросок: два очка, три или лучший из возможных.
  • Кто вбрасывает, кто первый адресат, кто безопасный.
  • Что делаем, если соперник встал в зону или меняется на заслонах.
  • Кто идёт на подбор и кто первым возвращается.
  • Защита после нашего броска: кого держим, фолим ли и на ком.

Как измерять

  • Очки за владение с вбрасываний из-за лицевой и боковой — отдельно. Сначала запишите своё ожидание, а потом сверьте с подсчётом.
  • Нарушения пяти секунд и перехваты на вбрасываниях.
  • Первое владение после тайм-аута: бросок, который был нужен, или другой.
  • Броски на последних шести секундах таймера: сколько их и сколько из них открытых.
  • Последние владения четвертей: был ли бросок, осталось ли время на подбор, получил ли мяч соперник.
  • Штрафные в последние две минуты — отдельной строкой.
  • Попытки «двух за один» и разница очков на этих отрезках.

Разберите эти идеи со своей командой: нарисуйте и анимируйте расстановки на тактической доске — бесплатно, прямо в браузере.